冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

indienova.com/game/koishis-lumo

本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

麻雀一番街(Riichi City)

indienova.com/game/riichi-city

- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

动物球(Ball Animals)

indienova.com/game/ball-animals

游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一的责任呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

工具开发、场景优化(尤其是灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也一直在积极的解决。……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容……在原型3.0完成后,就进入成品4.0阶段,策划同学主要负责游戏细节打磨及成品资产接入、替换

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

LeeTGame:【Lee哥】末日生存冒险!HB的虚幻精华捆绑包 - UNREAL ESSENTIALS #1 | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33990

今天给大家介绍Humble Bundle的一个虚幻资产包,UNREAL ESSENTIALS #1

土星之子(Sons of Saturn)

indienova.com/game/sons-of-saturn

Saturn》是一款以叙事向冒险游戏,游戏以一座正在坍塌的地下城市为背景,并使用现实生活中废弃地点的照片作为资产

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/steam/game/1849360

起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……规模游戏中,双方的陆军单位都是旅级或师级,小型单位(如装甲、防空、电子战、特种部队或工程资产)也会出现……(游戏将有2000多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节(资产

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)